Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F2.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D5. De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. Mille-pattes déplace son pion de D4 à E3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Mille-pattes pose le tour sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à D5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur F5.
Mille-pattes avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4.
Mille-pattes capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
De F1 à F2, le roi de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur H3.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur H3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3, et le roi de Mille-pattes avance de E8 à D7.
notre héros avance son tour de A3 à C3. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Mille-pattes atteint G3 et menace le roi de notre héros.
De F4 à G3, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E8. Le fou de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C3 à C5. Le pion de Mille-pattes atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Le pion de Mille-pattes avance de G7 à G6, et notre héros avance son tour de C5 à D5. Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A6. Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à D7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Le roi de Mille-pattes avance de C6 à D7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A6.
Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. De A6 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H7.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à H6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E5.
Le roi de Mille-pattes avance de F7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F8.
Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7. Mille-pattes avance jusqu'à G7 et s'empare de notre fou.
Le dame de notre héros occupe D8, laissant A5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7. Le roi de Mille-pattes avance de G7 à H8, tandis que notre héros avance son dame de D8 à E7.
Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G6.