Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C3 à B4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à F8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7, et le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.
notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3; puis le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à B3.
En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7.
De B5 à A7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son cavalier de A3 à C2, tandis que chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à E6. notre héros avance son pion de G5 à G6, et chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Chauve-souris déplace son cavalier de E6 à G7 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur G7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A1, et le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.
Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case. De D4 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2. Le pion de Chauve-souris est couronné sur B1 et un tour hostile naît.
notre héros avance son roi de E1 à D2, et chauve-souris pose le tour sur B7, guettant chaque case. Depuis A3, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Le tour de Chauve-souris atteint B2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à C2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B6. Depuis B4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris déplace son tour de B6 à B4 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur B4.
Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2; puis le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un fou hostile naît.
De D4 à A1, le fou de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Le roi de Chauve-souris avance de C6 à D7. notre héros avance son fou de D4 à E5, tandis que chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.