Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Nid volcanique, notre héros affronte Jeune drake.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B3.

Jeune drake succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le dame de Jeune drake.

Jeune drake déplace son pion de C4 à B3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Jeune drake répond en déplaçant son tour de E5 à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le fou sur H3.

Le roi de Jeune drake avance de D7 à C6. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et jeune drake pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C2.

Depuis l'obscurité, Jeune drake pousse le cavalier jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Jeune drake répond en déplaçant son roi de C6 à C7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C5.

Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G4. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Jeune drake désorienté.

Jeune drake déplace son tour de H5 à C5 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son dame de C2 à D2, et tout de suite après jeune drake pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H8; puis depuis l'obscurité, Jeune drake pousse le tour jusqu'à C3.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H7.

Jeune drake répond en déplaçant son cavalier de E6 à G5. De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Jeune drake.

Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le pion à D3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Le pion de Jeune drake avance de H4 à H3. En prenant le pion sur F7, notre héros met Jeune drake en échec.

Depuis les ombres, Poignard. Jeune drake perd une pièce face à la lame de notre héros.

Jeune drake pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur F6.

Depuis l'obscurité, Jeune drake pousse le tour jusqu'à C6. En prenant le pion sur B4, notre héros met Jeune drake en échec.

Jeune drake répond en déplaçant son roi de B6 à A7. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur C6.

Avec la ruse du donjon, Jeune drake amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C7, tandis que le pion de Jeune drake avance de F4 à F3.

Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Jeune drake sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 19 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 82

Contre Jeune drake, les héros ont gagné 37 % de 30 parties terminées (11 victoires, 19 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.

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