Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Sanglier maudit à l'étage 24.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D2 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Sanglier maudit fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Un coup cruel : le pion de Sanglier maudit capture le pion de notre héros sur G2.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H2. Le dame de Sanglier maudit atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Un coup cruel : le fou de Sanglier maudit capture le tour de notre héros sur A1.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.
Sanglier maudit pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H2. Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le fou jusqu'à A6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Sanglier maudit répond en déplaçant son fou de A1 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à H7.
Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le pion à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le fou de Sanglier maudit avance de A6 à C8.
notre héros avance son cavalier de E2 à D4; puis sanglier maudit pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Sanglier maudit à se défendre.
Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le roi jusqu'à C6. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de E6 à G7.
Sanglier maudit répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H7 à H8. Avec la ruse du donjon, Sanglier maudit amène le roi à D5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G7 à F5.
Le fou de Sanglier maudit avance de C8 à A6. notre héros avance son tour de H8 à F8. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Sanglier maudit désorienté.
Sanglier maudit pose le tour sur D8, guettant chaque case.
Échec et mat ! notre héros terrasse Sanglier maudit et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 38 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 24
Contre Sanglier maudit, les héros ont gagné 35 % de 108 parties terminées (38 victoires, 65 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 8 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.