Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Nid volcanique, notre héros affronte Drake.

Drake avance son dame jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.

Le tranchant de Drake clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le tour de Drake.

Avec la ruse du donjon, Drake amène le dame à A7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Drake capture le tour sur A1 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et drake pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H3.

Depuis l'obscurité, Drake pousse le pion jusqu'à G5. De H3 à G4, le fou de notre héros engloutit le tour de Drake.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Drake.

Drake répond en déplaçant son dame de A1 à C1. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur F5.

Avec la ruse du donjon, Drake amène le dame à D1. En prenant le fou sur D7, notre héros met Drake en échec.

Drake déplace son roi de E8 à D7 et abat le fou de notre héros.

notre héros avance son pion de H2 à H4. Le pion de Drake est couronné sur C1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Drake désorienté.

Le dame de Drake atteint F1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Échec de Drake : le dame se plante sur G5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à H2. Drake donne échec avec le dame sur H4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3. Depuis les ombres, Poignard. Drake perd une pièce face à la lame de notre héros.

Drake capture le pion sur E2 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de H2 à G1, et tout de suite après drake pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H2; puis depuis l'obscurité, Drake pousse le dame jusqu'à D3.

Le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui. Le dame de Drake atteint D1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à G2. Avec la ruse du donjon, Drake amène le pion à C5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3.

Le dame de Drake avance de D1 à D4.

Échec et mat. Drake vainc notre héros à cet étage.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 41 s
Coups
42
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 85

Contre Drake, les héros ont gagné 17 % de 47 parties terminées (8 victoires, 36 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 2 min 20 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (42 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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