Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Squelette.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H2.
Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à F4; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son fou de F4 à C7.
De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, tandis que le tour de Squelette avance de G6 à G4.
De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le tour de Squelette.
Squelette pose le tour sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à G6.
De A3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.
Squelette déplace son cavalier de A6 à B4 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4, tandis que avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à C4. De F1 à C4, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Squelette.
Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Squelette déplace son fou de C7 à F4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur F4.
Squelette pose le tour sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6.
Squelette déplace son tour de H6 à H2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur H2.
Squelette répond en déplaçant son pion de G7 à G6. En prenant le pion sur C6, notre héros met Squelette en échec.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F8. En prenant le pion sur F6, notre héros met Squelette en échec.
Le roi de Squelette avance de F8 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C7. Depuis H7, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette répond en déplaçant son roi de C7 à D8. notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 57 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.