Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Loup à l'étage 21.
Un coup cruel : le pion de Loup capture le dame de notre héros sur C2.
notre héros tombe sous le mat de Loup. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Loup désorienté.
Après avoir abattu le pion sur F2, Loup menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Un coup cruel : le tour de Loup capture le pion de notre héros sur A2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le pion de Loup s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son cavalier de B1 à D2, tandis que loup pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Échec de Loup : le dame se plante sur A7.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Un coup cruel : le tour de Loup capture le tour de notre héros sur A1.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à D2. Avec la ruse du donjon, Loup amène le cavalier à C5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3.
Le fou de Loup avance de G4 à F5, et tout de suite après notre héros avance son pion de G2 à G4. Loup pose le fou sur C2, guettant chaque case.
notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à C2.
Un coup cruel : le pion de Loup capture le dame de notre héros sur C2.
Le fou de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui. Échec de Loup : le cavalier se plante sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Échec et mat : Loup achève notre héros sur F2.