Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D2 à E1 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de C2 à C3; puis rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros avance son pion de E3 à E4. Échec de Rat : le cavalier se plante sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E1. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E1.
Sur B1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Rat avance de D8 à D7.
notre héros avance son pion de G2 à G3; puis rat pose le cavalier sur B1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de B1 à A3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Après avoir abattu le pion sur C3, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E2 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le roi de Rat avance de G8 à F8. notre héros avance son roi de A5 à B4; puis rat pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7; puis le roi de Rat avance de G5 à G6.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A8 à C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C7 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Rat avance de F8 à G8.
notre héros avance son pion de C6 à C7; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le roi de Rat avance de G7 à H6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.