Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3. Le tour de Squelette s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Squelette pose le pion sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D8.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Squelette répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le fou de Squelette avance de C7 à D6.

notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après squelette pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.

Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F8. Le dame de notre héros occupe H7, laissant H5 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son tour de E6 à E7.

Depuis H8, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.

Le roi de Squelette avance de F7 à E6; puis notre héros avance son tour de H7 à H5. Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A3, et depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C4. Le tour de notre héros occupe A1, laissant A3 derrière lui, tandis que squelette répond en déplaçant son roi de D7 à C7.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à H3. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à A6; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.

Le roi de Squelette avance de C7 à B7, et tout de suite après notre héros avance son pion de B2 à B3. Après avoir abattu le pion sur G3, Squelette menace le roi de notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de F2 à G3.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à A7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Squelette répond en déplaçant son tour de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à B3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.

Le cavalier de Squelette avance de A6 à C7; puis notre héros avance son fou de C1 à A3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Squelette.

Un coup cruel : le tour de Squelette capture le pion de notre héros sur E3.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le cavalier de notre héros occupe D2, laissant B1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de A6 à A7.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le cavalier de Squelette avance de B5 à C7.

notre héros avance son dame de H8 à G7. Squelette pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de G7 à C7.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C5. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 26 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 3
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.

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