Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.
Squelette déplace son tour de C4 à G4 et abat le dame de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Squelette fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le fou de Squelette avance de A6 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.
Squelette pose le cavalier sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le cavalier jusqu'à B5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A4 à B5.
Un coup cruel : le pion de Squelette capture le pion de notre héros sur B5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le tour de Squelette avance de E6 à C6.
notre héros avance son pion de F4 à F5, et tout de suite après squelette pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le dame de notre héros occupe G4, laissant D1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de F6 à D6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à B3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D6.
Depuis les ombres, Poignard. Squelette perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tour de Squelette s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Un coup cruel : le tour de Squelette capture le dame de notre héros sur G4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à D7. Le tour de notre héros occupe A6, laissant A1 derrière lui. Le tour de Squelette atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à E2. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à A4; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3.
Le tour de Squelette avance de A4 à B4, et tout de suite après notre héros avance son tour de A6 à B6. Squelette pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à B5.
Un coup cruel : le tour de Squelette capture le tour de notre héros sur B5.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B5.
Squelette répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4.
Échec de Squelette : le cavalier se plante sur D3.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le pion de notre héros sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Le cavalier de Squelette atteint C4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le pion de notre héros sur D6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4. Squelette donne échec avec le cavalier sur F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le cavalier de Squelette avance de F5 à H4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H4.
Squelette pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Squelette à se défendre.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, et squelette répond en déplaçant son roi de E8 à D8.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.
Le roi de Squelette avance de D7 à C6; puis notre héros avance son pion de H6 à H7. Squelette pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à C6. Depuis D4, le cavalier de notre héros force Squelette à se défendre.
Squelette répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à A7.
notre héros capture le pion sur G7 et laisse Squelette en échec.
Le roi de Squelette avance de A7 à B6, et tout de suite après notre héros avance son dame de G7 à E7. Squelette pose le roi sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à B6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Squelette répond en déplaçant son roi de B6 à A5. Depuis A1, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à B6. notre héros porte le mat final depuis G6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 37 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 18
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.