Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Mille-pattes avance son cavalier jusqu'à E5 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F3. Mille-pattes déplace son tour de G4 à G2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à D5. De F1 à G2, le roi de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à B4.
De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Le roi de Mille-pattes avance de F8 à F7, tandis que notre héros avance son tour de A1 à B1. Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à G6.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à H1. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E7.
Le roi de Mille-pattes avance de G6 à F5, et notre héros avance son roi de G2 à G3. Mille-pattes pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Mille-pattes capture le pion sur F4 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant G3 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de E4 à D3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E4, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H5. Le cavalier de Mille-pattes atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F2 à F1, et tout de suite après mille-pattes pose le pion sur F3, guettant chaque case. Depuis E5, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Mille-pattes déplace son cavalier de D3 à E5 et abat le tour de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E5.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E4 à E3. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à F4, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3, et le roi de Mille-pattes avance de E3 à D3. De H3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur D2, guettant chaque case. En prenant le pion sur F3, notre héros met Mille-pattes en échec.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C2; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D2, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4, tandis que le roi de Mille-pattes avance de C2 à B3.
En prenant le pion sur A5, notre héros met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes pose le roi sur A3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B2 à A2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B3.
Le roi de Mille-pattes avance de A1 à A2; puis notre héros avance son pion de A4 à A5.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.