Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
La bataille s'étire sur 14 coups.
notre héros tombe sous le mat de Geist. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de G5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G1.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1.
Sur A1, Geist promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de D1 à C2, et tout de suite après geist pose le tour sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à B3, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Geist répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3. Le tranchant de Geist tombe sur D4 et c'est mat contre notre héros.