Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Geist.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Geist avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après geist pose le cavalier sur B1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B1.

Échec de Geist : le pion se plante sur C2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B1 à C2.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le pion de Geist avance de A3 à A2.

notre héros avance son roi de C1 à B2. À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Geist pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1, et depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à E2.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à A4; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.

Le pion de Geist avance de A4 à A3, et notre héros avance son roi de D2 à C2. Geist pose le fou sur E3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à D4, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Geist répond en déplaçant son pion de A3 à A2.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à A2.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à F2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le fou de Geist avance de F2 à E1.

Depuis G7, le pion de notre héros force Geist à se défendre.

Geist pose le roi sur E8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Geist en échec.

À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.

Geist répond en déplaçant son roi de D7 à C7. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Geist en échec.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Le roi de Geist avance de B8 à A8. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Geist en échec.

Geist pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D1, et depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à C3.

Le dame de notre héros occupe D3, laissant D1 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Geist répond en déplaçant son roi de B8 à A8. notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4. Le roi de Geist avance de B8 à C8, et notre héros avance son cavalier de B4 à C6.

Geist pose le roi sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à A8.

Le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son roi de A8 à B7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à B5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le roi de Geist avance de C7 à C8, tandis que notre héros avance son roi de C5 à B6.

Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.