Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E2.
Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Le cavalier de Squelette avance de C7 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Squelette pose le fou sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à B3.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C4.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Squelette traverse la case sans la voir.
À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Squelette s'abat sur C2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3.
Après avoir abattu le pion sur E2, Squelette menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de F1 à E2.
Squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à F5. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de B4 à A5.
Un coup cruel : le tour de Squelette capture le pion de notre héros sur F2.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F2.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à E7. Depuis A7, le dame de notre héros force Squelette à se défendre.
Le roi de Squelette avance de E7 à D6, et notre héros avance son fou de E2 à F3. Squelette pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C5, et le tour de notre héros occupe A3, laissant A1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de E6 à E5.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D5; puis le roi de Squelette avance de F6 à E6.
notre héros avance son dame de A7 à B7. Squelette pose le pion sur G5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le tour sur D7.
Squelette répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Squelette sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 31 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.