Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Tréant ancien.
Le tour de notre héros atterrit sur F5 et terrasse le dame de Tréant ancien !
notre héros tombe sous le mat de Tréant ancien. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H3. Depuis l'obscurité, Tréant ancien pousse le pion jusqu'à A4; puis le tour de notre héros occupe F3, laissant H3 derrière lui.
Échec de Tréant ancien : le dame se plante sur E5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Tréant ancien donne échec avec le dame sur D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Le dame de Tréant ancien atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son tour de F3 à F2. Échec de Tréant ancien : le dame se plante sur G5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Tréant ancien donne échec avec le dame sur C1.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui. Le dame de Tréant ancien atteint G5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le dame à F5. De F2 à F5, le tour de notre héros engloutit le dame de Tréant ancien.
Tréant ancien déplace son fou de H7 à F5 et abat le tour de notre héros.
notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que tréant ancien pose le tour sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H4.
Échec de Tréant ancien : le fou se plante sur H3.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui. Tréant ancien répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le cavalier à F8. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur H3.
Le pion de Tréant ancien avance de F7 à F5. De H4 à F5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Tréant ancien.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tréant ancien.
Tréant ancien pose le tour sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tréant ancien pousse le roi jusqu'à D8.
Le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui; puis tréant ancien répond en déplaçant son tour de A7 à C7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur H6.
Avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le tour à E4, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5. Le cavalier de Tréant ancien avance de F8 à D7, tandis que notre héros avance son roi de H5 à G5.
Tréant ancien pose le roi sur E8, guettant chaque case. Depuis G7, le cavalier de notre héros force Tréant ancien à se défendre.
Depuis l'obscurité, Tréant ancien pousse le roi jusqu'à E7. Le roi de notre héros occupe F5, laissant G5 derrière lui, et tout de suite après tréant ancien répond en déplaçant son tour de E4 à H4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G5. Avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le tour à H8. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Tréant ancien à se défendre.
Le roi de Tréant ancien avance de E7 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G7.
Tréant ancien pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tréant ancien pousse le cavalier jusqu'à F6.
De H5 à F6, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Tréant ancien.
Échec et mat : Tréant ancien achève notre héros sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 54
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 5
- Première capture
- coup 8
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 29
Contre Tréant ancien, les héros ont gagné 23 % de 66 parties terminées (15 victoires, 45 défaites, 6 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 1 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (54 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.