Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Loup à l'étage 21.
Le pion de notre héros atterrit sur B3 et terrasse le tour de Loup !
Échec et mat ! notre héros terrasse Loup et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le tour jusqu'à B3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B3.
Loup répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Un coup cruel : le pion de Loup capture le pion de notre héros sur E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le pion de Loup s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Échec de Loup : le dame se plante sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Loup pousse le dame jusqu'à B7, et le tour de notre héros occupe A5, laissant A1 derrière lui.
Loup répond en déplaçant son cavalier de E6 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Avec la ruse du donjon, Loup amène le cavalier à G6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Loup sur l'échiquier.
Le dame de Loup avance de B7 à B6.
Loup succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 20 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 2
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 21
Contre Loup, les héros ont gagné 33 % de 270 parties terminées (89 victoires, 174 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 33 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.