Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur G1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Mille-pattes donne échec avec le tour sur F1.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à F1.

Le fou de Mille-pattes atteint H3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F1 à F2, et tout de suite après mille-pattes pose le fou sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant F3 derrière lui. Le pion de Mille-pattes atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Le pion de Mille-pattes avance de A6 à A5; puis notre héros avance son roi de C3 à D2. Mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E4. Le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.

Le pion de Mille-pattes avance de E4 à E3, et tout de suite après notre héros avance son roi de C4 à C3. Mille-pattes pose le pion sur E2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Sur E1, Mille-pattes promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E1.

Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à D5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à H7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1.

Le cavalier de Mille-pattes avance de D5 à F6; puis notre héros avance son roi de C1 à B2. Mille-pattes pose le fou sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D2. Le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui.

Le cavalier de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1.

Mille-pattes donne échec avec le fou sur G4.

notre héros avance son roi de D1 à C2. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Mille-pattes pose le pion sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D6, et le roi de notre héros occupe A3, laissant B3 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D6 à C5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à F3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2; puis le pion de Mille-pattes avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de C2 à D3.

Mille-pattes pose le fou sur H5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de H5 à F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à G4. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G5 à G4.

Le pion de Mille-pattes avance de G3 à G2, et notre héros avance son roi de G4 à G3. Sur G1, Mille-pattes promeut et gagne un tour de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G1.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B4 à C4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à F2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le roi de Mille-pattes avance de C5 à B6. notre héros avance son roi de F3 à F4.

Mille-pattes pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à D4.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D6 à E6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de E5 à E6. notre héros avance son roi de C5 à B6.

Mille-pattes pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à A6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E6 à F6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à B6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Mille-pattes avance de E7 à F8. notre héros avance son roi de B6 à B7.

Mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à F8. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de G7 à F8.

notre héros avance son dame de A7 à G1. Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8. Depuis D1, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7.

notre héros donne échec avec le dame sur B1.

Le roi de Mille-pattes avance de B7 à A6. Depuis A1, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le roi de notre héros occupe E7, laissant D6 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à B7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à D7; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B1.

Le roi de Mille-pattes avance de B6 à C5. notre héros donne échec avec le dame sur C1.

Mille-pattes pose le roi sur B4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B3, et le roi de notre héros occupe C5, laissant C6 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B3 à A2. notre héros donne échec avec le dame sur D2.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B3. Depuis D3, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de B3 à A2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D2.

Mille-pattes pose le roi sur A3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D3.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A2. Depuis D2, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.