Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de A3 à C2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Le pion de Zombie avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que zombie pose le fou sur F5, guettant chaque case.
De H1 à H5, le tour de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Zombie avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Le cavalier de Zombie avance de A7 à C8. De A3 à C2, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Zombie.
Zombie pose le fou sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à D6.
De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le fou de Zombie.
Zombie capture le cavalier sur C2 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E2. Zombie avance jusqu'à A4 et s'empare de notre pion.
De H5 à H6, le tour de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Le cavalier de Zombie avance de D6 à C4, tandis que notre héros avance son tour de H6 à H4. Zombie pose le fou sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à C8. Le tour de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Zombie désorienté.
Zombie capture le fou sur B2 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E5.
Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 44 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 8
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.