Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Jeune wyverne à l'étage 73.
Jeune wyverne avance son tour jusqu'à E2 et s'empare de notre tour.
Le tranchant de Jeune wyverne clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3. Échec de Jeune wyverne : le cavalier se plante sur C2.
notre héros avance son roi de E1 à D1. Jeune wyverne donne échec avec le dame sur D5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D1 à C2.
Depuis l'obscurité, Jeune wyverne pousse le tour jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Jeune wyverne répond en déplaçant son dame de D5 à E5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F1 à C4.
Jeune wyverne donne échec avec le dame sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le dame de Jeune wyverne s'abat sur C4 et arrache le fou à notre héros.
notre héros avance son tour de H1 à E1. Échec de Jeune wyverne : le dame se plante sur D3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Jeune wyverne sur l'échiquier.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Jeune wyverne.
Le tour de Jeune wyverne s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.
Le tour de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Un coup cruel : le tour de Jeune wyverne capture le tour de notre héros sur E2.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E2.
Avec la ruse du donjon, Jeune wyverne amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le fou de Jeune wyverne avance de E7 à F6.
notre héros avance son pion de H4 à H5. Jeune wyverne pose le fou sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Un coup cruel : le pion de Jeune wyverne capture le pion de notre héros sur H6.
Le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Le fou de Jeune wyverne s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.
Échec et mat. Jeune wyverne vainc notre héros à cet étage.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 22 s
- Coups
- 60
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 11
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 73
Contre Jeune wyverne, les héros ont gagné 33 % de 6 parties terminées (2 victoires, 4 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 1 min 46 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (60 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.