Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F4, tandis que le cavalier de notre héros occupe G1, laissant E2 derrière lui.
Le cavalier de Araignée atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Sur C1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E3 à E4.
Araignée pose le cavalier sur D3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F4 à H5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E4.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F6.
notre héros avance son roi de E4 à F4, et tout de suite après araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D4, tandis que le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5.
Depuis E2, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D5 à C6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à G6.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur G4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Araignée donne échec avec le cavalier sur E5.
Le roi de notre héros occupe F5, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E5 à F3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le cavalier de Araignée avance de F3 à D4.
notre héros capture le cavalier sur D4 et laisse Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7.
notre héros capture le pion sur C5 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D6 à E6.
notre héros avance son fou de E3 à D4; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Échec de Araignée : le pion se plante sur E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Araignée avance de E7 à F7.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis F5, le roi de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.