Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de B2 à C1 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A6.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de E7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à G6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à F4.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G6 à G5.
Le tour de Mille-pattes avance de F4 à H4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F5.
Mille-pattes pose le pion sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Mille-pattes répond en déplaçant son cavalier de C8 à B6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G7 à A7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6, et tout de suite après le tour de Mille-pattes avance de H6 à H8.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A6 à B6.
Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis B7, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F6, et le tour de notre héros occupe B6, laissant B7 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de H8 à H3.
notre héros capture le pion sur D6 et laisse Mille-pattes en échec.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.
Après avoir abattu le pion sur H2, Mille-pattes menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F2 à G1, et tout de suite après mille-pattes pose le tour sur H7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur D7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le tour de notre héros occupe D6, laissant D7 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D6 à C6.
Le tour de Mille-pattes atteint G7 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de F7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à C5.
Mille-pattes pose le tour sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7, et le tour de notre héros occupe B5, laissant C5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à G6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le pion de Mille-pattes avance de E5 à E4. notre héros avance son tour de B5 à B3, et tout de suite après mille-pattes pose le tour sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à F5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F6 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H2 à G3. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de E5 à F4. notre héros avance son dame de C8 à D8; puis mille-pattes pose le tour sur G1, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur H1.
Le tour de notre héros occupe H3, laissant B3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de H1 à C1, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D4 à B2.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F5. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de B2 à C1.
Le roi de Mille-pattes avance de F5 à G6. Depuis G3, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Depuis E8, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de G7 à H7.
notre héros donne échec avec le dame sur C7.
Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. Mat. Le tour de notre héros sur E8 laisse Mille-pattes sans échappatoire.