Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G5.
Mille-pattes succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Mille-pattes avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Mille-pattes déplace son tour de G2 à G5 et abat le fou de notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De F3 à G5, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur C3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Le pion de Mille-pattes avance de E5 à E4. De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A5.
Le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le pion sur E3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A4. En prenant le cavalier sur E7, notre héros met Mille-pattes en échec.
Le roi de Mille-pattes avance de F8 à E8, tandis que notre héros avance son tour de A1 à G1. Mille-pattes avance jusqu'à E7 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G6.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.
Le roi de Mille-pattes avance de E8 à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.
Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à A5.
Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de F8 à E7. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4. Le pion de Mille-pattes avance de A5 à A4.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case. De G4 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe H5, laissant H8 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D6.
En prenant le pion sur D6, notre héros met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes déplace son roi de D5 à D6 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros donne échec avec le tour sur A6.
Le roi de Mille-pattes avance de D6 à D7. Depuis H7, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis A8.