Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A8.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H5.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à G2, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son tour de A7 à A8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à G1.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et tout de suite après le fou de Zombie avance de E4 à F3.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à H6.

Zombie pose le fou sur D5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à G8. notre héros capture le fou sur G8 et laisse Zombie en échec.

Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A8.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B4. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A8 à A6.

Le cavalier de Zombie avance de B7 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Zombie pose le pion sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à B3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.

Zombie répond en déplaçant son pion de B3 à B2; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à B5. Sur B1, Zombie promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B1.

Le pion de Zombie avance de F6 à F5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G1 à G2.

Zombie pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7, et depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F7.

Le cavalier de notre héros occupe E3, laissant D5 derrière lui, tandis que zombie répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F8; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5. Le pion de Zombie avance de F4 à F3.

notre héros capture le pion sur F3 et laisse Zombie en échec.

Zombie pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Zombie en échec.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G8. notre héros donne échec avec le dame sur G3.

Zombie répond en déplaçant son roi de G8 à F8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E7 à A7. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à E8.

notre héros porte le mat final depuis G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 46 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

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