Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D5 à C4 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Zombie pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.
Zombie avance jusqu'à H5 et s'empare de notre tour.
Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Zombie avance jusqu'à H3 et s'empare de notre cavalier.
De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le fou de Zombie.
Le roi de Zombie avance de F8 à G7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.
Zombie pose le cavalier sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à G6. Le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son tour de B5 à C5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à C4. En prenant le pion sur H6, notre héros met Zombie en échec.
Le roi de Zombie avance de G7 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Zombie pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à A5.
En prenant le tour sur G6, notre héros met Zombie en échec.
Zombie répond en déplaçant son roi de G8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G6 à E6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à C6.
De E6 à D5, le dame de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Le cavalier de Zombie avance de C6 à D8. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur C4.
Zombie pose le pion sur B5, guettant chaque case. De A4 à B5, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Zombie déplace son pion de A6 à B5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B5.
Zombie répond en déplaçant son cavalier de D8 à E6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B5 à C6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à C5.
Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur C5.
Le roi de Zombie avance de F8 à G8, et notre héros avance son tour de A1 à A7. Zombie pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à G8. notre héros porte le mat final depuis E8.