Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Loup. Le donjon observe en silence.
Loup avance son pion jusqu'à A2 et s'empare de notre tour.
Le tranchant de Loup clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C3.
Loup capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Loup.
Loup déplace son tour de A3 à A2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A2.
Loup avance jusqu'à A2 et s'empare de notre tour.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A3. Depuis l'obscurité, Loup pousse le dame jusqu'à H6; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Le pion de Loup est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
De D1 à D6, le dame de notre héros engloutit le pion de Loup.
Esquive. Le fou de notre héros esquive la mort en gagnant D1.
Loup déplace son dame de A1 à C1 et abat le fou de notre héros.
Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur A6.
Loup avance jusqu'à D1 et s'empare de notre fou.
Depuis B5, le dame de notre héros force Loup à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Loup.
Loup pose le dame sur D7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.
Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Loup déplace son fou de G4 à F3 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur F3.
Loup donne échec avec le dame sur D2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E2. Le dame de Loup atteint H4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F2 à F1. Échec de Loup : le dame se plante sur E1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Loup capture le fou sur E2 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe H3, laissant G2 derrière lui. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Loup désorienté.
Le tranchant de Loup tombe sur F3 et c'est mat contre notre héros.