Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.
Un coup cruel : le tour de Zombie capture le dame de notre héros sur E2.
Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à D4. Le tour de Zombie atteint E6 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le tour de Zombie avance de E6 à F6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.
Zombie pose le tour sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E2, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à B5.
notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Zombie répond en déplaçant son tour de F3 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H8 à H6.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à F5. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G4.
Le pion de Zombie s'abat sur G4 et arrache le fou à notre héros.
notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Zombie pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Zombie.
Zombie donne échec avec le tour sur F2.
Le dame de notre héros occupe E2, laissant G4 derrière lui. Après avoir abattu le dame sur E2, Zombie menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E2.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A3, et tout de suite après le cavalier de Zombie avance de B5 à D6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Zombie pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur H7.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D8, et le cavalier de notre héros occupe C2, laissant A3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son fou de D7 à C6.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C2 à D4. Le fou de Zombie atteint B5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Échec de Zombie : le cavalier se plante sur C4.
notre héros avance son roi de E3 à F4. Zombie pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à E6.
Zombie répond en déplaçant son fou de B5 à D3. Depuis H8, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.
Le roi de Zombie avance de D7 à C7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.
Zombie pose le pion sur D4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D4.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Zombie répond en déplaçant son roi de C7 à B7. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A1, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à C7.
Depuis H7, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.
Le roi de Zombie avance de C7 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H6.
Zombie pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C8.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B6.
Zombie répond en déplaçant son roi de C8 à D8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H6 à H7; puis avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Zombie avance de C8 à D8. Mat. Le tour de notre héros sur G8 laisse Zombie sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 35 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 12
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.