Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le tour de Zombie capture le dame de notre héros sur F2.

Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D2. Zombie capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

De D2 à F2, le dame de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie déplace son tour de F6 à F2 et abat le dame de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F2.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui. Zombie capture le pion sur B2 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D7. De C3 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le roi de Zombie avance de D7 à D6, tandis que notre héros avance son cavalier de D5 à E3. Zombie pose le fou sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Échec de Zombie : le pion se plante sur H4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.

Zombie répond en déplaçant son fou de E6 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D1.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à C6. notre héros donne échec avec le tour sur C1.

Le roi de Zombie avance de C6 à D6. Depuis C4, le cavalier de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie pose le roi sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur B2.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à D7. Le tour de notre héros occupe C7, laissant C1 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son roi de E6 à F6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur D7.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E5. De D7 à B7, le tour de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le pion de Zombie avance de E5 à E4, tandis que notre héros avance son cavalier de F3 à D4. Zombie pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5; puis depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à D6. Le tour de notre héros occupe B6, laissant B7 derrière lui, et tout de suite après zombie répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

En prenant le cavalier sur D6, notre héros met Zombie en échec.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à E5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Le pion de Zombie avance de E4 à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.

Zombie pose le roi sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D7. Depuis H3, le fou de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie répond en déplaçant son roi de D7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H3 à F1. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à E2.

De F1 à E2, le fou de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le roi de Zombie avance de C7 à D6, tandis que notre héros avance son cavalier de C6 à D4. Zombie pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C1.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D6. notre héros donne échec avec le tour sur A6.

Zombie répond en déplaçant son roi de D6 à D7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C1 à C6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à E7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C7.

Le roi de Zombie avance de E7 à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 13 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 11
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12