Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son roi jusqu'à G5 et s'empare de notre tour.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à G3. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de F6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à A5.
Le pion de Araignée avance de F5 à F4. notre héros avance son fou de A5 à C7. Le pion de Araignée s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à G3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à B6. Depuis D4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C7 à D7.
notre héros avance son cavalier de G1 à H3; puis araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F2 à E4.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8. notre héros donne échec avec le fou sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3; puis le roi de Araignée avance de G8 à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à E8.
notre héros avance son cavalier de A4 à B6; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de E8 à D8.
notre héros donne échec avec le fou sur B6.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C7.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à E5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F5 à E5. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5. Depuis G5, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.
Le roi de Araignée s'abat sur G5 et arrache le tour à notre héros.
notre héros donne échec avec le fou sur E3.
Le roi de Araignée avance de G5 à G4. notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H3, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H3 à G2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H1.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H1 à G2. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur H1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G2.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.
Araignée répond en déplaçant son roi de G2 à F1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H3.