Chronique de bataille
Le duel commence : Alberto C. contre Fée sombre à l'étage 23.
Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le tour rival sur C3.
Le tranchant de Fée sombre clôt la partie : mat contre Alberto C..
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La bataille, coup par coup
Alberto C. capture le tour ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Après avoir abattu le pion sur F2, Fée sombre menace le roi de Alberto C.
Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Le pion de Fée sombre s'abat sur B2 et arrache le pion à Alberto C.
Alberto C. capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Depuis les ombres, Poignard. Fée sombre perd une pièce face à la lame de Alberto C.
Le fou de Fée sombre avance de F3 à B7. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Fée sombre pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur D2. Un coup cruel : le fou de Fée sombre capture le pion de Alberto C. sur G2.
Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur G2.
Après avoir abattu le fou sur G2, Fée sombre menace le roi de Alberto C.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E1. Alberto C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Fée sombre traverse la case sans la voir.
Un coup cruel : le dame de Fée sombre capture le tour de Alberto C. sur H1.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à F1. Échec et mat : Fée sombre achève Alberto C. sur G1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 33 s
- Coups
- 16
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 14
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 23
Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 117 parties terminées (50 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.