Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Trône abyssal, notre héros affronte Dragon de bronze.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B1.

Dragon de bronze succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Dragon de bronze.

Dragon de bronze déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur D4.

Le pion de Dragon de bronze est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Furtivité. Le piège de notre héros laisse Dragon de bronze désorienté.

Depuis les ombres, Poignard. Dragon de bronze perd une pièce face à la lame de notre héros.

Dragon de bronze déplace son dame de A1 à B1 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le dame sur B1.

Le pion de Dragon de bronze avance de E6 à E5. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Dragon de bronze.

Dragon de bronze pose le fou sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B7. Depuis les ombres, Poignard. Dragon de bronze perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Dragon de bronze pousse le fou jusqu'à G4, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Dragon de bronze répond en déplaçant son fou de G4 à H5.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Dragon de bronze fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 10 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 93

Contre Dragon de bronze, les héros ont gagné 20 % de 15 parties terminées (3 victoires, 8 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 3 min 5 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

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