Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Fée sombre. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de H1 à B1 et capture le dame ennemi.
Échec et mat. Fée sombre vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur F3.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Fée sombre sur l'échiquier.
Fée sombre donne échec avec le dame sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1. Le pion de Fée sombre atteint G2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le pion de Fée sombre est couronné sur H1 et un cavalier hostile naît.
De A1 à H1, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Fée sombre.
Fée sombre pose le dame sur B1, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur B1.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le cavalier jusqu'à C5. De B1 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.
Échec de Fée sombre : le cavalier se plante sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E2. Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le cavalier à B4. De B5 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.
Le tour de Fée sombre atteint C2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E2 à D1. Mat. Fée sombre referme le filet et notre héros tombe sur G1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 40 s
- Coups
- 18
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 23
Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 117 parties terminées (50 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (18 coups) a duré plus longtemps que 44 % des parties de cet étage.