Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le dame de notre héros atterrit sur G2 et terrasse le tour de Rat !

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4. Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son pion de H2 à H4; puis rat pose le cavalier sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Sur B1, Rat promeut et gagne un tour de renfort.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de B1 à D1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le cavalier de Rat avance de B6 à C8.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur D2, Rat menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5.

Le tour de Rat s'abat sur G2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de G4 à G2.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6, et le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H3.

Le cavalier de Rat avance de D6 à F5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F5.