Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D5 à A8 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H5.
Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E2; puis le fou de Zombie avance de B7 à C6.
notre héros avance son tour de A1 à D1, et tout de suite après zombie pose le tour sur B8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à H6.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à F7. notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Zombie répond en déplaçant son fou de F7 à E8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B7.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C6.
Le tour de Zombie avance de A7 à A8. notre héros avance son tour de C6 à C3; puis zombie pose le pion sur D5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A4, et le tour de notre héros occupe D3, laissant G3 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de E7 à E5.
notre héros capture le pion sur D5 et laisse Zombie en échec.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à E7. Depuis H7, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.
Le fou de Zombie avance de E8 à F7. notre héros avance son fou de E2 à C4, et tout de suite après zombie pose le tour sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C5. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à A8. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F7.
Zombie donne échec avec le tour sur B1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A3. notre héros donne échec avec le fou sur D5.
Le roi de Zombie avance de E7 à D8. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de D5 à A8.
Zombie pose le tour sur F1, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 55 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.