Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Jeune tréant. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G5.

Jeune tréant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur E3.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à F3. De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.

Le fou de Jeune tréant avance de A3 à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Jeune tréant pose le pion sur F6, guettant chaque case. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le fou de Jeune tréant.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le pion jusqu'à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Jeune tréant répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le dame à E8.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur G5.

Le pion de Jeune tréant avance de E6 à E5. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Jeune tréant à se défendre.

Jeune tréant pose le roi sur F7, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le dame jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Échec de Jeune tréant : le dame se plante sur E4.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et le dame de Jeune tréant avance de E4 à E3.

notre héros avance son cavalier de D2 à F1, tandis que jeune tréant pose le dame sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1.

Jeune tréant donne échec avec le dame sur H4.

Le tour de notre héros occupe G3, laissant G1 derrière lui. Jeune tréant répond en déplaçant son dame de H4 à G5. De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le dame de Jeune tréant.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, tandis que le pion de Jeune tréant avance de F6 à F5.

De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.

Depuis les ombres, Poignard. Jeune tréant perd une pièce face à la lame de notre héros.

Jeune tréant pose le pion sur D3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à E7. De F5 à E6, le pion de notre héros engloutit le pion de Jeune tréant.

Jeune tréant répond en déplaçant son roi de E7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à B5. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à C8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7.

Le roi de Jeune tréant avance de C8 à B8. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Jeune tréant pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F3.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à A6. Le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B5 derrière lui, et tout de suite après jeune tréant répond en déplaçant son roi de A6 à A7.

Depuis A4, le dame de notre héros force Jeune tréant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.

Le roi de Jeune tréant avance de B8 à C7. notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Jeune tréant pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis D6, le dame de notre héros force Jeune tréant à se défendre.

Depuis l'obscurité, Jeune tréant pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui; puis jeune tréant répond en déplaçant son roi de E8 à F7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Jeune tréant amène le roi à E8. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Jeune tréant avance de E8 à F7. notre héros porte le mat final depuis E6.