Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B5 à A6 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Araignée déplace son pion de C3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B2.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son pion de H2 à H4, et araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le pion de Araignée avance de A6 à A5.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.

Araignée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre cavalier.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F3.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Araignée avance jusqu'à H4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2. Le cavalier de Araignée atteint F3 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Le cavalier de Araignée avance de F3 à E1, et notre héros avance son roi de E3 à D2.

Araignée pose le cavalier sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F4.

Le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le cavalier de Araignée avance de F4 à E6, tandis que notre héros avance son roi de D2 à E3.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.

Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.

Le cavalier de Araignée avance de D8 à C6, et notre héros avance son pion de E5 à E6. Araignée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C6. Le roi de notre héros occupe F5, laissant F6 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.

Le cavalier de Araignée avance de C6 à B8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.

Araignée avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur A6.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6.

Le roi de Araignée avance de G6 à F7, et notre héros avance son pion de C6 à C7. Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5; puis le dame de notre héros occupe C2, laissant C8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H4.

En prenant le pion sur A4, notre héros met Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E4, tandis que le roi de Araignée avance de H3 à G3.

notre héros avance son fou de B2 à C1. Araignée pose le roi sur H2, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur F4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H3, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F2, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H3 à G4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et le roi de Araignée avance de H4 à H5.

notre héros avance son dame de G2 à G3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.