Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Sorcière de la clairière à l'étage 28.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à B6 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Sorcière de la clairière fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Sorcière de la clairière pose le fou sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le tour jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son fou de A3 à B2, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à E1. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le tour à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H3, et tout de suite après le tour de Sorcière de la clairière avance de D7 à E7. notre héros avance son tour de H1 à G1; puis sorcière de la clairière pose le pion sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le dame jusqu'à B4, et le fou de notre héros occupe G2, laissant H3 derrière lui.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son cavalier de C6 à E5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le tour à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4. Sorcière de la clairière donne échec avec le dame sur B6.
notre héros avance son fou de F4 à E3, et tout de suite après sorcière de la clairière pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le dame ennemi : le fou bondit de E3 à B6.
Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le fou jusqu'à B5, tandis que le fou de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui. Sorcière de la clairière répond en déplaçant son tour de B7 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G2 à D5.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E1. Échec de Sorcière de la clairière : le fou se plante sur D4.
notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de C5 à D4.
Sorcière de la clairière pose le cavalier sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1. Le tour de Sorcière de la clairière s'abat sur D5 et arrache le fou à notre héros.
Le fou de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui. Sorcière de la clairière répond en déplaçant son fou de B5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H7.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5; puis le cavalier de Sorcière de la clairière avance de C5 à B7.
notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après sorcière de la clairière pose le pion sur F4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à F4.
Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le tour jusqu'à D1. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.
Sur D1, Sorcière de la clairière promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le tour bondit de G1 à D1.
Un coup cruel : le fou de Sorcière de la clairière capture le tour de notre héros sur D1.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.
Le cavalier de Sorcière de la clairière avance de B7 à C5. notre héros avance son roi de F2 à E3; puis sorcière de la clairière pose le fou sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le cavalier jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Le cavalier de Sorcière de la clairière atteint G4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le roi de Sorcière de la clairière avance de E7 à E8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Sorcière de la clairière pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Le fou de Sorcière de la clairière atteint D7 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant G4 derrière lui. Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de E7 à D8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le fou à E8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G7, et tout de suite après le fou de Sorcière de la clairière avance de E8 à D7.
notre héros donne échec avec le fou sur B6.
Sorcière de la clairière pose le roi sur C8, guettant chaque case. Depuis C3, le dame de notre héros force Sorcière de la clairière à se défendre.
Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Depuis les ombres, Poignard. Sorcière de la clairière perd une pièce face à la lame de notre héros.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à C5. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à B5.
Depuis B6, le dame de notre héros force Sorcière de la clairière à se défendre.
Le roi de Sorcière de la clairière avance de B5 à C4, et tout de suite après notre héros avance son fou de C5 à E3. Sorcière de la clairière pose le roi sur C3, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à B2. Le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui, et sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de B2 à B3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à A3. notre héros donne échec avec le fou sur C5.
Le roi de Sorcière de la clairière avance de A3 à A2; puis notre héros avance son dame de B5 à D3. Sorcière de la clairière pose le roi sur B2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4, et depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à A2. notre héros donne échec avec le cavalier sur C3.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de A2 à B2. Depuis D1, le cavalier de notre héros force Sorcière de la clairière à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à A1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.
Le roi de Sorcière de la clairière avance de A1 à A2. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B2.