Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée des fosses à l'étage 9.

Le cavalier de notre héros atterrit sur B1 et terrasse le dame de Araignée des fosses !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée des fosses se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Le tour de Araignée des fosses atteint E6 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Araignée des fosses avance de D7 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de H3 à F4.

Araignée des fosses pose le cavalier sur B5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée des fosses pousse le tour jusqu'à E4, et le cavalier de notre héros occupe B4, laissant D3 derrière lui.

Araignée des fosses répond en déplaçant son pion de G6 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée des fosses amène le tour à G4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5; puis le roi de Araignée des fosses avance de E8 à D7. notre héros capture le tour sur B6 et laisse Araignée des fosses en échec.

Araignée des fosses pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée des fosses.

Depuis l'obscurité, Araignée des fosses pousse le cavalier jusqu'à C3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Le fou de Araignée des fosses atteint A6 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée des fosses amène le pion à F5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3.

Le fou de Araignée des fosses avance de A6 à D3; puis notre héros avance son roi de F3 à E3. Le pion de Araignée des fosses atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Araignée des fosses pousse le pion jusqu'à F3. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée des fosses.

Araignée des fosses donne échec avec le tour sur G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2. Le tour de Araignée des fosses atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à F3.

Le pion de Araignée des fosses avance de B3 à B2, et notre héros avance son roi de F3 à G4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée des fosses.

Sur B1, Araignée des fosses promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros capture le dame ennemi : le cavalier bondit de C3 à B1.

Depuis l'obscurité, Araignée des fosses pousse le roi jusqu'à F7; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui. Araignée des fosses répond en déplaçant son pion de H7 à H6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2.

Avec la ruse du donjon, Araignée des fosses amène le pion à E5; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le roi de Araignée des fosses avance de F7 à E8.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Araignée des fosses pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5, tandis que depuis l'obscurité, Araignée des fosses pousse le pion jusqu'à H4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à H4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée des fosses.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
47 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
29 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 9

Contre Araignée des fosses, les héros ont gagné 45 % de 186 parties terminées (84 victoires, 56 défaites, 46 nulles). Durée moyenne : 46 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 9