Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son tour de A1 à A4; puis chauve-souris alpha pose le fou sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à H2, et le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de F5 à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur A1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur F3.
notre héros avance son pion de E2 à E3. Après avoir abattu le pion sur E3, Chauve-souris alpha menace le roi de notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de E4 à E3.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur A2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E3 à F3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à G6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5. Le fou de Chauve-souris alpha avance de E6 à G4; puis notre héros avance son tour de F3 à E3.
Chauve-souris alpha pose le pion sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de E6 à G6.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur A3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à G3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D5.
Le fou de Chauve-souris alpha atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D5 à E6. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur G4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à H2. Le tour de notre héros occupe H6, laissant G6 derrière lui.
Le tour de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à H3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.
Sur H1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H6 à H3.
Chauve-souris alpha pose le dame sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur D2.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur D1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5. Le dame de Chauve-souris alpha atteint F1 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F3. Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur B5.
notre héros avance son roi de F5 à G4. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur A4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F4. Le dame de Chauve-souris alpha atteint D7 et menace le roi de notre héros.
Le tour de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F5 à E5.
Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5. Le dame de Chauve-souris alpha avance de D4 à E4.
notre héros capture le dame ennemi : le tour bondit de E5 à E4.
Chauve-souris alpha pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7. Le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G5 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à G8.
notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F7; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6. Le roi de Chauve-souris alpha avance de F7 à E7, et tout de suite après notre héros avance son roi de H5 à G6.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C8. Le cavalier de notre héros occupe D5, laissant F6 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C8 à B8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à C8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E7.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de C8 à B8; puis notre héros avance son roi de E7 à D7. Chauve-souris alpha pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à B7. Le tour de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui, tandis que chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de B7 à B8.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à C7.
Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.