Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Le pion de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le pion de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à F3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D5 à C3.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis G7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Rat répond en déplaçant son roi de D8 à D7. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Depuis F6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de D6 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.