Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Loup à l'étage 21.

Loup déplace son cavalier de E3 à G4 et abat le dame de notre héros !

Échec et mat. Loup vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.

Le fou de Loup s'abat sur F1 et arrache le fou à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Loup répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à D6. Depuis B6, le dame de notre héros force Loup à se défendre.

Le roi de Loup avance de D6 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Loup pose le roi sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Loup traverse la case sans la voir.

À cet instant, Poignard : une pièce de Loup disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à D6. Depuis B6, le dame de notre héros force Loup à se défendre.

Loup répond en déplaçant son tour de C5 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F2.

À cet instant, Poignard : une pièce de Loup disparaît sans laisser de trace.

Échec de Loup : le dame se plante sur B1.

notre héros avance son roi de E1 à E2. Loup donne échec avec le dame sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Le dame de Loup atteint B1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui. Loup répond en déplaçant son dame de B1 à B8.

Depuis G3, le dame de notre héros force Loup à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G3 à G4.

Le cavalier de Loup atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de G2 à G3. Le cavalier de Loup s'abat sur G4 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G3 à G4.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à D5; puis le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui. Le dame de Loup atteint C8 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G6. Avec la ruse du donjon, Loup amène le dame à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4.

Le dame de Loup avance de D7 à E6. notre héros avance son pion de H4 à H5, et loup pose le pion sur C2, guettant chaque case.

notre héros tombe sous le mat de Loup. Le donjon ne pardonne pas.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 48 s
Coups
62
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 12
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 33 % de 270 parties terminées (89 victoires, 174 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 33 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (62 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

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