Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Zombie à l'étage 12.

Zombie avance son tour jusqu'à B5 et s'empare de notre dame.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le tour de Zombie s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son tour de F6 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le fou de Zombie avance de D7 à B5. notre héros avance son pion de C2 à C4.

Depuis les ombres, Poignard. Zombie perd une pièce face à la lame de notre héros.

Un coup cruel : le tour de Zombie capture le cavalier de notre héros sur E4.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.

Le fou de Zombie s'abat sur C4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion sur A4 et laisse Zombie en échec.

Zombie répond en déplaçant son cavalier de A7 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à E6; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.

Le fou de Zombie avance de E6 à F7, et tout de suite après notre héros avance son pion de E2 à E3. Zombie pose le fou sur E6, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier sur B5 et laisse Zombie en échec.

Un coup cruel : le pion de Zombie capture le fou de notre héros sur B5.

notre héros donne échec avec le dame sur A8.

Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le pion sur B7 et laisse Zombie en échec.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Le roi de Zombie avance de D6 à D7. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Zombie en échec.

Un coup cruel : le tour de Zombie capture le dame de notre héros sur B5.

Depuis E5, le cavalier de notre héros force Zombie à se défendre.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à D6. notre héros capture le fou sur F7 et laisse Zombie en échec.

Zombie répond en déplaçant son roi de D6 à C6, et tout de suite après notre héros roque court, cherchant un abri derrière les pions. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D7.

Depuis D1, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.

Le roi de Zombie avance de D7 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C1.

Zombie pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1, tandis que depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à C7.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B5.

Zombie répond en déplaçant son roi de C7 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C1.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le tour sur D1.

Le roi de Zombie avance de D7 à C8. Depuis C5, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.

Zombie pose le roi sur B8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B1.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à A7. Le tour de notre héros occupe B4, laissant B1 derrière lui. Un coup cruel : le fou de Zombie capture le pion de notre héros sur H3.

Mat. Le tour de notre héros sur A5 laisse Zombie sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 45 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 18
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

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