Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Mille-pattes déplace son tour de G4 à G2 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à D5. De F1 à G2, le roi de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Le cavalier de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de G2 à G3, tandis que mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe G5, laissant H4 derrière lui. Mille-pattes capture le pion sur H3 et met notre héros en échec.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à H4, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Le fou de Mille-pattes avance de E6 à F5, et notre héros avance son roi de G3 à H4. Le pion de Mille-pattes atteint G5 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à B5. De E2 à D3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Le pion de Mille-pattes avance de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Mille-pattes pose le pion sur A5, guettant chaque case. De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D5.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à A6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7.
Le roi de Mille-pattes avance de F6 à E7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Mille-pattes pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7.
De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2.
Le pion de Mille-pattes avance de A6 à A5, tandis que notre héros avance son fou de B2 à C3. Mille-pattes pose le pion sur G2, guettant chaque case.
De C3 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7. Le fou de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Le pion de Mille-pattes est couronné sur G1 et un tour hostile naît.
De A1 à G1, le tour de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.