Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Écuyer noir à l'étage 43.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.
Écuyer noir succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Depuis l'obscurité, Écuyer noir pousse le tour jusqu'à D6, tandis que le dame de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui. Écuyer noir répond en déplaçant son fou de A7 à B6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3.
Avec la ruse du donjon, Écuyer noir amène le cavalier à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Écuyer noir disparaît sans laisser de trace.
Le tour de Écuyer noir avance de D6 à C6; puis notre héros avance son pion de H2 à H3. Écuyer noir pose le dame sur E5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le fou de Écuyer noir atteint A5 et menace le roi de notre héros.
Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui, tandis que écuyer noir répond en déplaçant son tour de C6 à C5. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à D4.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Écuyer noir sur l'échiquier.
Avec la ruse du donjon, Écuyer noir amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Après avoir abattu le pion sur C3, Écuyer noir menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Écuyer noir pose le dame sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Écuyer noir pousse le dame jusqu'à A5, et le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui.
Écuyer noir répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E2 à C2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Écuyer noir amène le roi à F8.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Écuyer noir fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 10 min 23 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 43
Contre Écuyer noir, les héros ont gagné 69 % de 16 parties terminées (11 victoires, 5 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 5 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.