Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Seigneur du cratère. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A8 à C8 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Seigneur du cratère fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à H3. Seigneur du cratère avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G1. Depuis l'obscurité, Seigneur du cratère pousse le fou jusqu'à D4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G2.
Seigneur du cratère répond en déplaçant son tour de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G2 à F1. Avec la ruse du donjon, Seigneur du cratère amène le dame à D7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Le dame de Seigneur du cratère avance de D7 à C8. En prenant le dame sur C8, notre héros met Seigneur du cratère en échec.
Seigneur du cratère pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F8. Depuis l'obscurité, Seigneur du cratère pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe G8, laissant F8 derrière lui.
Seigneur du cratère répond en déplaçant son cavalier de H4 à F5; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G8 à G7. Avec la ruse du donjon, Seigneur du cratère amène le tour à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4, et le fou de Seigneur du cratère avance de D4 à C5. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur F5.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Seigneur du cratère désorienté.
Seigneur du cratère avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
Échec et mat ! notre héros terrasse Seigneur du cratère et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 8 min 3 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 2
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 87
Contre Seigneur du cratère, les héros ont gagné 21 % de 19 parties terminées (4 victoires, 13 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 2 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.