Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Tréant ancien.
Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le dame de Tréant ancien !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Tréant ancien se retirent.
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La bataille, coup par coup
De F1 à B5, le fou de notre héros engloutit le pion de Tréant ancien.
Avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le tour à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur A6.
Tréant ancien capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le dame de Tréant ancien.
Tréant ancien pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Tréant ancien pousse le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Tréant ancien répond en déplaçant son pion de E6 à E5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le pion à H6.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C1, et le cavalier de Tréant ancien avance de D7 à F6. notre héros avance son tour de C1 à C4, tandis que tréant ancien pose le pion sur B5, guettant chaque case.
De C4 à C5, le tour de notre héros engloutit le tour de Tréant ancien.
Depuis l'obscurité, Tréant ancien pousse le pion jusqu'à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Tréant ancien répond en déplaçant son roi de F8 à G8. De C5 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Tréant ancien.
Tréant ancien déplace son fou de F7 à B3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A5.
Le cavalier de Tréant ancien avance de F6 à D5. De A5 à D5, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Tréant ancien.
Tréant ancien pose le fou sur C4, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur C4.
Depuis l'obscurité, Tréant ancien pousse le roi jusqu'à H7. De D5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Tréant ancien.
Tréant ancien répond en déplaçant son roi de H7 à H8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.
Avec la ruse du donjon, Tréant ancien amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1, et le roi de Tréant ancien avance de H7 à H8.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Tréant ancien.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 3 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 34 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 29
Contre Tréant ancien, les héros ont gagné 23 % de 66 parties terminées (15 victoires, 45 défaites, 6 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 1 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.