Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Golem de fer à l'étage 40.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de D2 à B1 et capture le tour ennemi.
Échec et mat. Golem de fer vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Golem de fer pose le dame sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Golem de fer pousse le tour jusqu'à B8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Golem de fer répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Golem de fer amène le fou à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Golem de fer avance de A3 à A2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E2 à F4.
À cet instant, Poignard : une pièce de Golem de fer disparaît sans laisser de trace.
Échec de Golem de fer : le dame se plante sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Golem de fer donne échec avec le tour sur B1.
notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de D2 à B1.
Sur B1, Golem de fer promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D3.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Golem de fer traverse la case sans la voir.
Échec de Golem de fer : le dame se plante sur G1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Golem de fer donne échec avec le dame sur G2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B1.
Le dame de Golem de fer atteint H1 et menace le roi de notre héros.
notre héros tombe sous le mat de Golem de fer. Le donjon ne pardonne pas.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 35 s
- Coups
- 40
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 40
Contre Golem de fer, les héros ont gagné 19 % de 21 parties terminées (4 victoires, 15 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 1 min 20 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (40 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.