Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Mille-pattes avance son roi jusqu'à H7 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à B3; puis le cavalier de notre héros occupe C3, laissant B1 derrière lui.
Mille-pattes avance jusqu'à A2 et s'empare de notre pion.
De C3 à A2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur H4.
Mille-pattes avance jusqu'à H4 et s'empare de notre cavalier.
notre héros avance son pion de H2 à H3, et mille-pattes pose le pion sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Mille-pattes avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.
De H1 à H4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.
Mille-pattes capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes déplace son tour de H6 à H5 et abat le tour de notre héros.
notre héros avance son dame de D1 à A4, tandis que mille-pattes pose le tour sur B5, guettant chaque case. De A4 à B5, le dame de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G5. En prenant le pion sur G5, notre héros met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Depuis D8, le dame de notre héros force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7, tandis que le roi de Mille-pattes avance de G7 à G6.
notre héros avance son fou de C1 à A3, et mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F8, laissant E7 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Mille-pattes avance de H8 à G8.
notre héros avance son roi de F4 à F5. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.
Mille-pattes pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H7.
Mille-pattes déplace son roi de H8 à H7 et abat le dame de notre héros.
Le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à H8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6. Le roi de Mille-pattes avance de H7 à H8, et notre héros avance son pion de D6 à D7.
Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H7. Le cavalier de notre héros occupe B4, laissant A2 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à G8.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B4 à D5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.