Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
Geist déplace son cavalier de C6 à E7 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Depuis H5, le dame de notre héros force Geist à se défendre.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le dame de notre héros occupe H7, laissant H5 derrière lui. Après avoir abattu le pion sur F2, Geist menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Échec de Geist : le tour se plante sur F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le tour de Geist avance de F5 à F1. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.
Un coup cruel : le tour de Geist capture le tour de notre héros sur A1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de B5 à A7.
Geist répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C7. notre héros capture le fou sur E7 et laisse Geist en échec.
Un coup cruel : le cavalier de Geist capture le dame de notre héros sur E7.
Depuis B5, le cavalier de notre héros force Geist à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Geist pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B5 à D6.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à D5. Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Le tour de Geist s'abat sur H1 et arrache le tour à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à G2. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H1.
Le roi de Geist s'abat sur D6 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que geist pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D5. Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C5.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le cavalier de Geist avance de E7 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Geist pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E4, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à B6.
notre héros capture le cavalier sur D4 et laisse Geist en échec.
Geist répond en déplaçant son roi de B6 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C4.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5. Le roi de Geist avance de A6 à B5; puis notre héros avance son pion de C2 à C3.
Geist pose le roi sur A6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4, et depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à A5.
Le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son roi de A5 à A4. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Le roi de Geist avance de A5 à A4. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Geist pose le roi sur B4, guettant chaque case. Depuis C5, le pion de notre héros force Geist à se défendre.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Geist répond en déplaçant son roi de A5 à B5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à A6.
Depuis B7, le dame de notre héros force Geist à se défendre.
Le roi de Geist avance de A6 à A5; puis notre héros avance son pion de C6 à C7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.