Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Loup à l'étage 21.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D6 à C5 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Loup fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion sur A4 et laisse Loup en échec.

Loup pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H8. Depuis l'obscurité, Loup pousse le dame jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Loup répond en déplaçant son pion de C3 à C2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Sur C1, Loup promeut et gagne un dame de renfort.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D1. Depuis les ombres, Poignard. Loup perd une pièce face à la lame de notre héros.

Un coup cruel : le dame de Loup capture le tour de notre héros sur A1.

notre héros avance son fou de F1 à G2, et loup pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8, tandis que depuis l'obscurité, Loup pousse le fou jusqu'à B5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A7.

Loup répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à G7.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le pion à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le fou de Loup avance de B5 à C4. notre héros capture le cavalier sur D6 et laisse Loup en échec.

Loup pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur G8.

Le fou de Loup s'abat sur G8 et arrache le tour à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de D6 à C5.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Loup sur l'échiquier.

Loup répond en déplaçant son roi de C8 à B8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Loup et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 24 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 10
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 33 % de 270 parties terminées (89 victoires, 174 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 33 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 21