Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Loup à l'étage 21.

Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le tour rival sur E3.

Loup succombe au mat de Alberto C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. s'empare du tour ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Loup s'abat sur B2 et arrache le pion à Alberto C.

Alberto C. capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Un coup cruel : le pion de Loup capture le fou de Alberto C. sur B2.

Alberto C. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à D2. Le pion de Loup s'abat sur C2 et arrache le pion à Alberto C.

Alberto C. capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à C2.

À cet instant, Poignard : une pièce de Loup disparaît sans laisser de trace.

Le dame de Loup avance de C5 à A5, et tout de suite après alberto C. avance son tour de A1 à B1. Loup pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le tour à B7.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à D8. Le dame de Alberto C. occupe C6, laissant C2 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Loup disparaît sans laisser de trace.

Loup répond en déplaçant son cavalier de A4 à C5. Depuis B8, le tour de Alberto C. force Loup à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à E7. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à E8.

Le roi de Loup avance de E7 à D6. Alberto C. donne échec avec le tour sur D8.

Loup pose le roi sur C7, guettant chaque case. Depuis E7, le dame de Alberto C. force Loup à se défendre.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le cavalier de Alberto C. occupe F3, laissant G1 derrière lui. Furtivité. Le piège de Alberto C. laisse Loup désorienté.

Depuis les ombres, Poignard. Loup perd une pièce face à la lame de Alberto C.

Loup répond en déplaçant son pion de F6 à F5.

En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Loup fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 33 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
4

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 32 % de 274 parties terminées (89 victoires, 178 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

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